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Flash标准Loading制作方法

Flash标准Loading制作方法


来源: 不详 | 时间: 2005-12-19 20:23:39 | 人气:

 

Flash标准Loading制作方法

网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字节下载到本地后再播放,从而保证影片的播放质量.本文将介绍一种较为标准的loading制作方法。

  步骤:

  1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。

  2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。本例该矩形大小为345*11像素。

  3.将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。

  4.在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。

  至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。

  5.在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:


this.onLoad=function(){
myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
}
this.onLoad();
this.onEnterFrame=function(){
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;
percent=Math.round(bar_xscale);
this.bar._xscale=bar_xscale;
this.bar_per=percent+"%";
if(myBytesLoaded==myBytesTotal){
delete this.onEnterFrame;
_root.nextFrame();
}else{
this.stop();
}
}

6.从主场景时间轴第2帧起制作你的flash影片。

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